Je crois plutôt que ton but cible à présenter la classe en elle-même. Expliquer les différents éléments, expliquer les sorts, ce n'est pas un tutoriel mais une chronique d'informations. À mon avis il serait peut-être intéressant d'exploiter le côté plutôt "stratégie" en proposant différents combos réalisables avec 8, 9, 10, 11 ou 12 PA. En ce sens, les gens qui ne comprennent pas très bien la classe au début du jeu et qui sont confrontés à se servir de leur Roublard avec une certaine pression sur les épaules (agression involontaire, kolizéum, défis, je sais pas) pourront exploiter ces techniques basiques -très basiques, on s'entend- pour au moins se sortir du pétrin et observer l'envergure de leurs possibilités en jeu.
En partant du principe qu'une personne ne réfléchie que comme ellle-même, avoir l'avis de différents roublards, de différentes techniques (ou stratégies) lorsqu'ils jouent permettra aux débutants et mêmes aux roublards expérimentés aussi (on est jamais à l'abri d'une lacune dans une certaine situation), d'approfondir leur mode de jeu, leurs connaissances et leur maitrise de la classe.
À mon avis, avec ce genre d'idée, il risque d'y avoir beaucoup plus de choses à dire que "Extraction se lance en ligne à 2PO mini et vole de la vie à une personne par tour, utilisable deux fois par tour ; roublardise divise le roublard en quatre clones répartis sur quatre cases disposées à distance égale du point de départ, en corrélation directe avec la case ciblée ; poudre active une bombe et la rend indéplaçable : si elle meurt elle explose et entraine avec elle toutes les autres dans son champ d'action".
Enfin, c'est mon avis, en tout cas.